jueves, 29 de mayo de 2008

Reporte de las presentacione sobre Modelos de Color e Ilumniación 8

TRAZADO DE RAYOS

Técnica que nos permite visualizar mundos en 3D

Se puede describir generalmente de la siguiente forma:
Tira un rayo por cada píxel de la pantalla y lo hace rebotar por toda la escena una cantidad determinada de veces.
El rayo es un vector que se interfecta con los objetos de la escena.
El algoritmo básico tiene que comprobar la intersección con todos los objetos de la escena y de los objetos intersectados se elige el que más cerca del punto de visión o de la cámara.
Cuando un rayo interfecta en un objeto, el rayo rebota en varios más y esos a su vez van a seguir rebotando en otros objetos, hasta una profundidad que nosotros especifiquemos.



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